Вопросы по 3d studio max
|
|
Lost-Soul | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 16:34 | Сообщение # 16 |
Живу здесь
Группа: DarkStone Team
Сообщений: 431
Награды: 0
Статус: Отсутствует
| открываешь в блокноте md5mesh и вписываешь материал там где он обычно вписываетса... кстати не рекомендую делать высокополигональные модели делать - при экспорте сетка сильно корежит модель - пробовал на модели лица alyx из халф-лайф2
The show must go on!
|
|
| |
c4tnt | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 20:06 | Сообщение # 17 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1076
Награды: 3
Статус: Отсутствует
| Какая сетка? Кстати, к турели нужна модель с GUI.
БУГАГА!!!!111
|
|
| |
Lost-Soul | Дата: Воскресенье, 12.07.2009, 20:51 | Сообщение # 18 |
Живу здесь
Группа: DarkStone Team
Сообщений: 431
Награды: 0
Статус: Отсутствует
| просто точки смещаютса какбы по grid`у...как в ку1 модели двигались строго по гриду и создавалось впечатление что модель дергаетса...
The show must go on!
|
|
| |
c4tnt | Дата: Вторник, 14.07.2009, 04:44 | Сообщение # 19 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1076
Награды: 3
Статус: Отсутствует
| Странно, это, наверное, глюк экспорта. В md5 файлах координаты хранятся как дроби. А какой был масштаб, точнее минимальное расстояние между точками?
БУГАГА!!!!111
|
|
| |
Lost-Soul | Дата: Вторник, 14.07.2009, 17:20 | Сообщение # 20 |
Живу здесь
Группа: DarkStone Team
Сообщений: 431
Награды: 0
Статус: Отсутствует
| черт его знает...давно это было
The show must go on!
|
|
| |